周杰伦代言也不行?

发布日期 2022-07-18

7月14日,由无端科技研发的《生死狙击2》FPS端游,正式开启全面公测。作为旗下的重要游戏IP之一,无端科技为《生死狙击2》请来周杰伦担任代言人,并拍摄了由周杰伦出演的游戏宣传微电影《为热爱上膛》。


为了突显代言人的身份,《生死狙击2》在这次公测中,加入了周杰伦的独家定制角色——魔杰。魔杰的形象为一头银发,穿着纯黑色的战术装备,与周杰伦经典造型十分相似。角色之外,周杰伦还录制了一整套语音包,玩家可以用周杰伦的声音向其他玩家发送战术无线电。


虽然请周杰伦为游戏代言,对于玩家和粉丝而言都可谓惊喜,但在经历了此前数次玩家测试后,无端科技想要借此挽回《生死狙击2》给大众留下的高开低走的印象,依然很难。



自带光环,备受关注


自2013年《生死狙击》爆红至今,已有将近10年的时间。在FPS游戏疲软的当下,《生死狙击2》的IP光环以及无端科技的重金打造,自然使得它的推出备受玩家的关注。


提到FPS游戏类别,风靡一时的《穿越火线》,2007年推出至今已有长达15年的时间。《CS:GO》的推出时间也已有10年之久。而像《守望先锋》、《使命召唤》等高人气FPS类游戏,距离第一代版本的上线也都有几年时间不等,甚至其二代作品也已上线多时。缓慢的迭代速度使得FPS玩家苦良作久矣,对于新作的推出抱有高度的关注。


在这样的情况下,作为二代游戏,《生死狙击2》的出现自带光环。2013年,《生死狙击》在4399游戏平台上线后,快速获得了玩家的青睐,2016年《生死狙击》已拥有超过3亿注册玩家。即使是在上线的五年后,无端科技发布的2018年《生死狙击》大数据中,仍显示玩家在页游+手游的总时长已经超过3亿小时。在奠基作的超强IP光环下,玩家对于《生死狙击2》的关注度自然远高于其他游戏。


而作为旗下最为出名的游戏IP,无端科技对于《生死狙击2》的打造,可谓不惜重金。无端科技曾公开表示,将投入预计2亿元左右用于对《生死狙击2》的研发,1亿左右用于市场营销,1亿用于游戏上线后的迭代更新。在FPS游戏备受疲软争议的当下,高达4亿元的巨额制作,不仅足够表现出无端科技对这款游戏的诚意,更是吊足了玩家的胃口。


虽然自带IP光环,但《生死狙击2》能获得如此多的曝光,也离不开代言人周杰伦的加入。比如,无端科技就巧妙地将游戏宣传微电影的上线时间选择在了周杰伦最新MV公布的后两天,而《生死狙击2》的公测时间,则选择在了与周杰伦最新专辑《最伟大的作品》发布的同一天,这样的做法无疑借势了周杰伦的热度。


加之在代言《生死狙击2》之前,周杰伦已经先后代言了《荣耀全明星》、《使命召唤》、《街霸对决》等游戏,其游戏人设已被成功打造。而作为《生死狙击》IP的主力玩家群体,80、90后深受周杰伦的影响,甚至其中不少人曾是周杰伦的粉丝。在偶像的影响下,即使是不玩游戏的粉丝们也会关注到这款游戏的出现。



测试数次,频遭吐槽


三年的时间里,《生死狙击2》共经历了9次测试。每次测试过后,玩家对于《生死狙击2》的评价都是褒贬不一。而随着抢先版的发行,《生死狙击2》更是遭受到了来自玩家的猛烈吐槽,甚至掀起了一众玩家在知乎平台中对游戏点评的热潮。


游戏机制本身设置不平衡,成为众多玩家在体验过后统一的槽点。比如狙击枪的功能被设置的过于强悍,无论何种距离,只要使用狙击枪都可以一招毙命。这就造成了玩家几乎人手一把狙击枪,就可以在游戏中畅游的局面。而在生化模式下,作为玩家的对立面,僵尸即使中弹也并不会减速,除非自带“击退”功能,不然都难逃被僵尸抓住的命运。而这些问题都与游戏自身设计相关。


除了机制设置外,游戏体验感的不佳也让玩家对游戏本身产生不满。多名玩家都反馈了投掷物消失这一问题。在游戏没有卡顿的情况下,玩家丢出武器后,游戏画面没有任何反应。没有对应的爆炸、烟雾或者闪光,而再看自己的装备,投掷物却减少了,甚至还有一些玩家遇到了子弹消失的情况。双武器模式下,切枪慢,影响游戏进度也影响了玩家对游戏的体验。


还有玩家指出,《生死狙击2》就像多款FPS的融合。由于移植的生硬且明显,也因此被玩家赋予了“缝合怪”的称号。 目前在《生死狙击2》中,玩家可以明显看到诸如《彩虹六号:围攻》的左右侧头视角、《使命召唤16》的移动奔跑与动作风格、《CS:GO》的竞技模式与地图设计以及类似《PUBG》的枪械配件系统、《Apex:英雄》的技能系统。


在游戏设置和体验的双重危机下,《生死狙击2》雇用水军为游戏进行洗白的举动,更是大败好感。在Steam平台中,一些游戏时长只有1-2两个小时的玩家出现,为《生死狙击2》进行好评。在B站中,也有一些为数不多的好评,显得颇为刻意。甚至还有网友直接找到了为《生死狙击2》刷评价的费用及要求截图,贴了出来实锤了这一事件。


此外,外挂和氪金选手的出现,几乎是每一个FPS玩家都十分排斥的现象。虽然《生死狙击2》实行对外挂选手封码并公示的操作,但依然不能减少这样的现象发生。通常外挂选手对常规玩家进行见到即爆头的行为,甚至所在队伍能否获胜也取决于外挂的多少。目前,已经不少玩家呼吁《生死狙击2》重视玩家举报、加大封号力度,否则将失去对游戏的乐趣。



FPS游戏面临重重挑战


虽然,《生死狙击2》的抢先版遭到了不少玩家的吐槽,但也有些玩家认为,在当今的FPS游戏中,能推出《生死狙击2》这样的内容与制作已实属不易。因为,看似火爆的FPS游戏,已经面临重重挑战。


由于新推出的游戏很难超越经典的作品,如今的FPS游戏会让玩家缺乏新鲜感。就像《穿越火线》、《CS:GO》这样,在推出时红极一时,时隔多年依然备受玩家欢迎的游戏IP,已有长达十几年的历史。其二代作品或衍生作品,往往人气不及初代版本。新推出的FPS游戏,又离不开对经典IP的模仿。因此,如今的FPS游戏很难给予玩家眼前一亮的感觉。


玩家在选择FPS类游戏时,通常是享受第一视角下,游戏所带来的刺激感和解压感。由于游戏内容的大致相近,玩家的感官刺激也开始降低。一些游戏IP为了让玩家重拾快感,开始通过不同模式、不同剧情提升游戏难度,给玩家一些不同的游戏体验,但这又违背了玩家无脑解压的游戏初衷,使游戏体验常常受损。


对于设备的要求,也阻碍了FPS游戏玩家的持续增加。就像《生死狙击2》,在众多FPS游戏中,对玩家的设备要求已经属于非常友好,但仍需35个G的内存,手机端则需要22个G。有体验过的网友则表示,因为玩《生死狙击2》总是卡顿,才发现自己的电脑内存条掉落。对于键盘、鼠标的应用,FPS对玩家同样有着不同要求,这不禁劝退了不少想要体验的玩家。


FPS游戏的移动化也给IP本身带来了挑战。为了适应玩家,在手机等移动端玩游戏的需求,不少FPS游戏都推出了手游版本,但考虑到手机功能受限以及游戏本身的内存的问题,手机端的FPS游戏多数只能满足玩家单一的游戏体验。相较于页端,手机端FPS游戏的内容相对弱化,这就导致了手机端的FPS游戏多数沦为玩家消磨时间的工具,并非最佳的游戏选择。


在电竞行业崛起、游戏IP竞争激烈的当下,FPS游戏想要突出重围,还仍需精进游戏本身的机制与体验。虽然,此次《生死狙击2》的抢先体验有些不尽人意,但仍能从褒贬不一的评价中,看到玩家对FPS游戏IP的期待与关注。而像《生死狙击2》这样,自带IP光环的FPS游戏,想要重拾玩家的宠爱,也决不能仅凭一个“周杰伦”。



本文来源:成功营销